关于佰门设定(2 / 2)
进阶:偷天换日(从实物转向虚无。五感、气运、生机等都可窃取。)
特性:战力不强,窃取太过特殊之物需要付出一定代价。
【神笔家】
秘术:画里乾坤(所画之物皆可成为现实,战力随秘术继承者而上下浮动。)
进阶:无
特性:真正的神笔家虽然不被水系克制,但是所画之物遇到强大的水系高手时还是会出现一定程度的减弱。
【墨家】
秘术:机关术(顾名思义,能够制造出各种稀奇古怪的物品,甚至违背一定的认知。可以制造替身傀儡,通过意识操纵。)
进阶:自我改造(可以将自身进行改造,后期墨家传人通过自身改造融合了一整座城,阻挡兽祖。)
特性:自我改造后同样无法生育,制造的替身傀儡需要分出一缕灵魂才能操控。傀儡越多,自身灵魂也会越弱。
【法家】
秘术:法道无情(和现世以及天地律法挂钩,一道他人违背律法,那么就能对其进行制裁,削弱触法之人的力量,增强自身。)
进阶:变法(自由更改律法,哪怕再不合理亦可。)
特性:一旦发动变法,那么在变法过程中自身也会承受来自天地意志的镇压。
【仙家】
秘术:请仙上身(能够将神明请到自己身上,从而获得该神明的力量和技能。)
进阶:无
特性:仙家所请到的力量就是天地意志的力量,后期主角通过仙家找到了天地意志。
【忍家】
秘术:隐而不发(力量可以无限累积,并且代代相承,如同雪球越滚越大。一旦释放,不但要付出生命代价,一切还需要从头开始。)
进阶:力量分割(冯千死后陈炼去到天星家获得了解决忍家秘术的方法,可以将力量部分储存,部分化为境界。)
特性:储存越久,力量越强,具体能多强,目前无上限。
【阴阳家】
秘术:阴阳五行(阴阳五行之力,在这七种力量中是最强的存在。)
进阶:归一(阴阳五行相互融合,化为最纯粹最原始的力量。)
特性:归一后的能量就是本源之力。
【神铸家】
秘术:铸兵(天下神兵利器都出自于神铸家之手。)
进阶:本命灵宝(星月境后所出现的本命灵宝便是神铸家通过秘术改造天下人体后才出现的。)
特性:所有兵器都无法攻击神铸家之人。
【农家】
秘术:万物催生(天生木之力极强,能够将需要千年才能成熟的药材一夜催熟。)
进阶:无
特性:和医家秘术是绝配。
【帝王家】
秘术:帝王之书(书中可以储存百次最强之力。)
进阶:皇权(自身可以融合其他秘术,但是有限制,容易反噬。)
特性:对其他秘术自带部分克制效果。
【杂家】
秘术:兼收并济(对于其他秘术可以取其精华去其糟粕,融入自身。)
进阶:无
特性:融合的其他秘术威力无法和正统相比,但是能够屏蔽绝大多数的副作用。
?佰门秘术互相都相生相克,不存在最强和最弱,主要看使用者的开发程度。
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新书可能年后吧,下个月开始写,慢慢写慢慢改。存点存稿再发。