关于佰门设定(1 / 2)
应读者【落雨陌璃】的要求,梳理一下关于佰门世家的设定。
首先,佰门世家的灵感来源于诸子百家。是根据诸子百家的部分特性创造出来的,还有一部分世家是凭空捏造的。
从出场顺序来梳理吧。
首先:
【儒家】
秘术:言出法随(通过咏诵方式和天地法则进行沟通,从而引动法则之力对敌人进行打击。)
进阶:以身融天地,完美牵动天地法则。
特性:咏诵文字越多,攻击威力越大。牵引的法则越强,反噬也就越强。
【武家】
秘术:武道体(纯粹的武道之力,将肉身力量催发到极致,任何与之接触的非肉身之力都会被瓦解,部分特殊力量除外、如天地法则。)、武道领域(武道体的扩张,将武道体的特性向外延伸,被武道领域笼罩的范围内只存在肉身之力。)
进阶:武道体·武极模式(肉身之力二次强化,随着开启时间增加会对自身造成一定伤害。)
特性:佰门中肉身之力最强的一家,身上的雷霆并非真正的雷霆,更像是一种纯粹极致的肉身力量的具现化。
【纵横家】
秘术:合纵连横(取长补短,均衡敌我实力,使之达到平衡。)
进阶:合纵连横·二段(从力量上的均衡进阶为全方面的平衡,甚至能够短暂的获得敌人身上自己所没有的力量。)
特性:十分均衡,没有明显的短板。唯一的缺点就是想要让秘术施展的双方彻底达到平衡需要一定的时间。
【天星家】
秘术:天星之力(自身获得星月境以上才能拥有的星辰之力,在前期拥有巨大的优势。同时无尽星空能够限制战斗环境和范围、本命星辰拥有强大的力量。)
进阶:观星(通过观察天星,参透天象,能够遇见部分未来画面。)
特性:前期天星之力优势巨大,后期战力增幅不强,通过观星将战斗方向从攻转为辅。
【御兽家】
秘术:御兽(能够控制妖兽/异兽/妖植,催化兽蛋成熟、将妖兽暂时封入兽蛋中,便于携带。)
进阶:兽化(能够与和自身契合度高的妖兽签订契约,通过兽化让自身形态发生改变,从而获得肉身和力量的大幅度增强。)
特性:实力高于自身太多的妖兽无法驯化,甚至有可能被反控。设定中后期被兽祖吞天兽反控。
【兵家】
秘术:兵阵兵势(兵阵:在军队摆出特殊的兵阵后,整体都会获得较大程度的战力和士气提升。兵势:将施展兵阵的军队力量化为己用,大幅度增强自身,但在此过程中军队无法行动。)
进阶:撒豆成兵(利用黄豆、沙石等幻化成士兵,士兵数量和战力根据秘术继承者的能力而浮动。)
特性:兵阵和撒豆成兵在战斗中作用极大,尤其适合大基数的大型战争。
【诸葛家】
秘术:八卦阵(在阵法范围中可以肆意拨动四盘,借用八卦之力。)
进阶:八脉(每开启一脉自身实力都会出现一定程度的提升,但是同时也会承受相对应的代价。)
特性:和天星家类似,诸葛家可以通过八卦测算吉凶,不过整体战力不高,需要付出的代价太大。
【医家】
秘术:药道天赋(拥有极高的制药天赋,能够通过秘术极大程度的缩短炼丹制药的时间,大大提升成品的品质。)
进阶:天生药体(身体能够释放致命毒素,自身百毒不侵,丹药的后遗症对其无效。)
特性:战斗力普遍不高,完全偏向辅助。
【道家】
秘术:符箓道法(各类符箓随意制作,无需复杂的流程以及道家八神咒。)
进阶:道法自然(灵气/肉身/精神,三维同修,齐头并进,一气化三清。)
特性:定力强大,在自然状态下能够免疫绝大多数特殊伤害。三维同修,同阶中能够做到以一敌三。
【尸家】
秘术:炼尸赶尸(操纵亡魂、尸体,将遗体炼制成尸,保留生前战力。)
进阶:以己炼尸(彻底死亡后炼制成尸,激活尸家秘术真正能力,重新恢复意识,同时获得不死之身。)
特性:以自身炼尸后虽然获得不死之身,但是思维速度大幅度降低,同时无法生育后代。
【鬼手家】
秘术:探囊取物(目之所及、或者知道其具体方位的物体都能随意窃取。)