第一卷末语(1 / 2)
第一卷就此结束,本书也算是度过了序章,主角的故事也算是真正地开始了。因此,作者想着还是写一篇设定,方便大家理解本书中的一些内容。
由于这篇设定写的像是小论文,作者感觉无论是写在本书简介,还是写在章节最后的作者有话说,都很不对劲的样子,所以还是单开一章,这样也方便读者能够看到。
对于设定的这一部分内容,作者建议大家都看一下,里面对于个人对星神的理解进行了大量的说明,中的星神也会按照这个设定描述。
当然,要是觉得没有兴趣的话,也可以快速划过。
一、世界观设定
本书是基于星穹铁道世界观进行的半原创同人,因此大的世界观框架,是和星穹铁道世界观一致的。
相信来看的大家,基本也都是这款游戏的玩家,因此作者便不再过多阐述。如果有尚未玩过的书友,或者有什么不了解的问题,都可在这里或是书评进行评论,写下你们的问题,作者看到了,有空就会回复。
如果有好心的书友大佬,也可以帮帮忙,解答一下疑问。
二、关于本书的创作动机
由于星穹铁道世界中,最为重要的存在,就是各大星神,就如同原神的魔神和天理一样。
就像是原神里,每一位魔神都有自己的理念,星铁里每一个星神也都有自己的命途。
而无论是哪一条命途,其中都包含着对世界的本质,以及自身存在价值的探索,这其实是一个与哲学思想关联颇深的层面。
基于此,作者才生发出了以「某一特定的、尚未出现在星铁世界观下的哲学观点」,创造一条新的命途,打造一个别具一格的星神的想法,最终才有了这本书。
因此,本书之中有许多包含有哲学观点的论述,有读者已经称之为在“讲道”,倒是让我会心一笑。
为了能够让绝大多数读者能够读明白我想写什么,我已经将这些内容都极大程度地通俗化了。(当然还保留了一部分半文半白的表达,这样你们才知道我写的是中国古代哲学)
由于其中当然不可避免地包含了作者自己的理解,所以或许有许多内容,同真正的庄子学说内涵有所偏差,这也是无可奈何的,毕竟作者自己在这方面也只是初窥门径,不敢高谈自己所知颇深。
所以如果有读者大佬认为其中有不对之处,还请谅解;如果大家想要讨论,也欢迎大家在评论区发表观点。
当然,还请一定不要进行人身攻击,或是出言辱骂,那是非常破坏所有人的体验的事情。
三、关于现有星神的理念
1. 「虚无」IX
「虚无」其实是对宇宙存在本质的探索,甚至是宇宙本质的价值体现——即宇宙本身就是虚无的,毫无意义的,空洞的,没有价值的。
这也是身为这一概念的化身(或是首个认知并贯彻这一概念者),「虚无」星神IX便是如此,放弃思考、放弃行动、放弃所有一切。
毕竟存在就是虚无,所以一切皆无所谓,而不仅仅是大家理解的一般意义上的摆烂。
依照游戏内的文本呈现,所有真正地意识到这一点的,就比如被虚无赐福者,如果不积极寻求自身存在的意义,不积极求证自己的“存在”,就会被「虚无」所淹没、吞噬,最终消亡在宇宙之中。
这也是「虚无」应当是最强的星神的原因。
2. 「欢愉」阿哈
「欢愉」在本书中有重要的戏份(当然,在许多书中也是)。作为存在主义哲学观点的象征之一,「欢愉」在登上树之高枝,认识到世界之虚无之后,却并没有如同「虚无」本身那样,陷入了“无所为”的状态,而是积极地在虚无之中,创造存在的价值。
那便是生命之欢愉。
无论是高兴还是痛苦,只要能够从中体味到,作为一个生命存在而具有的欢愉,那便是一个有价值的生命历程。
因此,阿哈永远都在寻找和创造值得它感到欢愉的事物,喜剧如此,悲剧亦是如此,而且其中还要体现出宇宙本身的荒诞与抽象,因此便有了游戏中,许多与之有关的剧情,都显得具有黑色幽默的精神。
由于强调了存在历程本身的价值,因此「欢愉」阿哈被认为是「虚无」之下最强的星神,甚至强于纳努克。
3. 「记忆」浮黎
代表了记忆的接续与重构。
游戏剧情之中,「记忆」浮黎的主张是保存现有世界的记忆,并在世界走向灭亡之后,用这些「记忆」,将世界重构。
这实际上代表了这样一种观点——今日的我与昨日的我、明日的我与今日的我,之所以同为一人,便是因为记忆是连续。
前后接连不断的记忆旅程,契合着依靠时间顺序来认识世界的人类认知模式,于是“我”与“我”的同一性便由此产生。
而「记忆」浮黎则将这种观点,放置在了整个宇宙的视角之下,将整个宇宙的记忆作为重构宇宙的基石。
记忆的同一构成了本体的同一,基于此,浮黎便认为由曾经的记忆中生发出的新生宇宙,与先前的宇宙是相同的。
4. 「巡猎」岚
复仇主义的典型。