第4章 预设(下)(1 / 2)
谁都不愿意刚进入一个房子就响了警报,只能灰溜溜的逃跑,有时候还会被丧尸给咬死。更不愿意随便一间房屋都是上锁的,让人都进不去,麻烦得很。
食物变质速度和冷藏效率张洵一个调了最慢一个调了效率最高,这样给张洵抢救新鲜食物的时间也充裕了不少,冷藏后食物保存的时间也就更长。
毕竟张洵也不希望几个月后就只能靠着罐头食物度日。
灾难发生后几个月,除了是在打游戏,不然张洵相信没有几个脑子抽了的人去选择这个,自然不必多说。
初始加油站油量,在末日的前中后期都十分有用,开车要用油、发电机要用油。没有油,连出趟远门都十分困难。
其中在游戏中张洵还可以选择的更加极端。比如将停水停电时间改为六个月到十二月之内,将房屋警报频率和上锁房间频率都改为【无】,但是在这里张洵并没有看到这些选项,也就只能作罢。
接下来是环境设定:
【环境设定:温度:正常(可更改)
降雨:正常(可更改)
侵蚀速度:一百天(正常)(可更改)
侵蚀天数:0(可更改)
农业作物生产速度:正常(可更改)
农业作物适应能力:正常(可更改)
农业作物收获产量:正常(可更改)
自然资源丰富程度:正常(可更改)
堆肥箱沤肥速度:两个星期(可更改)】
张洵看着一连串可更改的选项,心里简直要乐开了花。
没有人比张洵更知道在长期存档中农作物的重要性了!
在张洵的修改下,环境设定变成了:
【环境设定:温度:正常(可更改)
降雨:正常(可更改)
侵蚀速度:二百天(正常)(可更改)
侵蚀天数:0(可更改)
农业作物生产速度:快(可更改)
农业作物适应能力:高(可更改)
农业作物收获产量:充裕(可更改)
自然资源丰富程度:充裕(可更改)
堆肥箱沤肥速度:两个星期(可更改)】
“这样在未来我就不缺吃的了!”
接下来是【递归内容】选项的设置。
【发电机生成:偶尔(可更改)
发电机油耗:1.0(可更改)
获得被注释地图几率:偶尔(可更改)
尸体移除前等待时间:与现实世界相同(底层规则,不可更改)
腐烂尸体导致疾病倍率:一般(可更改)】
比游戏中少了一些,但是没有什么大碍。
张洵在简单的更改后,【递归内容】的选项变成了:
【发电机生成:经常(可更改)
发电机油耗:0.1(可更改)
获得被注释地图几率:经常(可更改)
尸体移除前等待时间:与现实世界相同(底层规则,不可更改)
腐烂尸体导致疾病倍率:低(可更改)】
发电机刷新概率增加,发电机油耗减少,也就说明张洵更容易在前期找到发电机,发电机的使用时间也能够增加许多。
在今后很长一段日子里,张洵都不用摸着黑度日了,而且冰箱也能够使用更长时间了。
接下来则是重中之重,也是决定了张洵未来富足与否的问题。
【物品刷新:
新鲜食物:一般(可更改)
罐装食物:一般(可更改)
近战武器:一般(可更改)
远程武器:一般(可更改)