第3章 第二代浮现打击(2 / 2)
首先就是,这种护罩可以算得上是修筑在大气之外的剑门关(此处指的是邓艾绕过剑门关取道阴平直接兵指成都的典故,对我们世界二战史熟悉的朋友可以理解成马奇诺防线),因为浮现技术限制,目前的护罩只能够在联盟国民目力所能达到的联盟上空大气层外空间进行构建,如果对手选择绕过这座数千万平方公里之巨的超级雄关进行浮现攻击,这个浮生质护罩的作用就显得微乎其微了,天竺共和国在天莫战争中用到的制导型浮生质陨石就是一个鲜活的例子。而第二代浮现攻击更是能够在大气层之内发动,届时只能构建于大气层之外的浮生质护罩更是毫无意义。因此面对第二代浮现攻击可能出现的现实,联盟将认知滤网作为了防御的第一方案。
其次就是,当这种防御手段被发动时,因为战争结束的不可控性,这种护罩很有可能会长期存在于联盟领土的上空,这实际上是一场联盟自我对于联盟领土范围的浮现式环境灾难攻击,当敌方的攻击一直持续下去,联盟不用敌人攻占就自行崩溃了。
第三就是,这种防御手段有着极高的可替代性,只要联盟在守望者小行星检测系统的监测卫星上添加些更精准的物质检测器或是全息投影发生器,守望者阵列就能够在太空近地领域组建认知滤网,从而将第一代浮现攻击直接从准备阶段消除。当然,对监测阵列的升级是需要时间的,在联盟最乐观的内部估计中也要耗费半年时间。
不过,以上的一切都建立在浮现动能打击可以被提前侦测到的前提下,如果浮现打击的速度超出了联盟方观测者能观测的极限,那么认知滤网就会被无效化。对于守望者而言,这个极限速度平均为光速的百分之三十六,是根据守望者的反应时间以及警报信号从守望者轨道传达到联盟的平均时间计算得出。而对于地面的全息观测站而言,极限观测速度是光速的百分之三点三。当超出此速度的浮现打击发生,届时联盟能依靠的依旧只有浮生质护罩,也正是出于这个考虑,联盟才最终在国防终端中内置了这一功能。
好在防研组之前也对浮现物体施加速度的极限进行了试验,最终发现无论浮现物的体积、伪质量为多少,其浮现的空间位置在哪,其速度上限都被限制在了光速的千分之五,如此具有规律的数字只说明一件事,补画匠创建的锚在背后做了某些限制,其目的暂且未知,但至少说明联盟的认知滤网战略也许是成功的,之所以加上也许,是因为敌人真正的浮现攻击手段与原理还是未知数。
因此,面对这样的未知数,联盟至少得先欧亚联合体一步掌握第二代浮现打击手段,这样才能知晓如何去防御。