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第77章 77章(1 / 2)

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规则九:Must not self intersect,线要素不能自相交,就是不能和自己搅在一起。修正方法:在自相交处适当缩短或外移。

规则十:Must be single part,线要素必须单独,不能联合。但若是两条线首尾相连接,这时候Merge操作后产生的是一条线了,这时候是不会报错的。但是分开的两条线进行Merge操作,这时候就会出现不符合规则的错误。这个拓扑限制在数据处理的时候很有用处。修正方法:将连合的部分打散就可以了。

规则十一:Must not intersect or touterior,线和线不能交叉,端点不能和非端点接触(非接触点部分相互重叠是允许的),两条线相交时(两条线)必然有断点。修改方法:剪断没有断点的线,(不是节点,而是端点)。

规则十二:End point must be covered by,线要素的端点被点要素覆盖。修正方法:增补新的点要素或调整不应该出现的线段。

三、面拓扑规则

规则一:Must not overp,同一多边形要素类中多边形之间不能重叠(同一层之间的拓扑关系,不涉及到其他图层)。例如,宗地之间不能有重叠。修正方法很灵活。

规则二:Must not have gaps,多边形之间不能有空隙(同层之间的拓扑关系)。例如:一个土地利用图斑层里面必需是被图版填满的,中间不能有一丝缝隙。修正方法根据实际来定,很灵活。

规则三:Must not overp with,一个要素类中的多边形不能与另一个要素类中的多边形重叠。(两个不同面层之间的关系。)

规则四:Must be covered by feature css of,多边形要素中的每一个多边形都被另一个要素类中的多边形覆盖(两个不同面层之间的拓扑关系)。

规则五:Must cover each other,两个要素类中的多边形要相互覆盖,外边界要一致(层与层之间的拓扑关系)。

规则六:Must be covered by,每个多边形要素都要被另一个要素类中的单个多边形覆盖。例如,建筑物多边形必须在宗地多边形内,不能出现跨越(层与层之间的拓扑关系)。

规则七:Boundary must be covered by,多边形的边界必须和线要素的线段重合(面与线之间的关系)。

规则八:Area boundary must be covered by boundary of,某个多边形要素类的边界线在另一个多边形要素类的边界上。例如,县、市边界上必须有乡、镇边界,而且前者的边界必须被后者所重合。违反规则的地方将产生线错误,修正的方法是手工编辑边界。

规则九:tain point,多边形内必须包含点要素(边界上的点不再多边形内)。

万哲毫不犹豫的点头:“嗯,我肯定。”

小紫:“就知道不能指望你。”

时芊点点头,没继续往下问,倒是抬眼看了一眼宫玉子书,意有所指的说:

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