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啊啊啊啊啊(1 / 2)

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对于游戏的好印象目前来看是只能停留在早期的体验上来,《创造吧!我们的星球》这一次的测试开头就是出师不利,没有优化没有完善好配置情况下就贸然搬出,不仅体验上非常差劲,甚至闪退了好几次,断断续续的体验完全提不起新的兴趣,只能说,一波大棋有点被毁了...

基于早期体验的感受,并非最新版本

游戏的题材从接触到现在还是能够引起一定的好奇心,对于太空来说,应该是很多玩家的追求所在,相信很多人在小时候就幻想着,在遥远的宇宙中的神秘未知领域,在《海贼王》中路飞的梦想是去探索伟大航路中的未知领域,并且成为“海贼王”的目标,而现实中的我们很多人都幻想着在宇宙中航行和征服未知领域。在《创造吧!我们的星球》中,游戏主要以开放世界的沙盒体系为主,本身的故事架构主张一个“简单”二字,但架构简单并不会影响游戏的剧情丰富度,游戏起初给玩家展示了一个极为宏大的世界观,因为有着“宇宙”、“星球”的题材设计,所以很多剧情的进展都是随之展开。

除此之外,游戏不会固定玩家的起点,在最开始的首个星球的选择时,游戏并不会强行要求玩家到哪个星球,而是给予玩家足够的选择权,让玩家自己选择起初的星球落脚点。其次就回归到了《我们的星球》本身的沙盒体系,也就是生存系统,有拥有相对比较完整的生存体系,除了最基本的收集、制造、探索以外,《我们的星球》还有一些基础的属性值,比如饥饿值、体力值、卫生度等等,不过让人最惊讶的还是“膀胱值”的设定,没想到在游戏中也需要上厕所,这样的设定还是首例,就算是《方舟:生存进化》游戏中也只是一个排泄机制,这设计还是有些新奇感的。

不过和其他一些常规的生存游戏来说,不同点还是挺多的,首先是类似《我的起源》中的“能源枪”的设定,在《我们的星球》游戏中玩家需要用名叫“声波枪”的武器攻击对应的素材原料才可以获取原材料,甚至是在耕作的时候也是需要用到声波枪就可以一键生成对应的土壤材料,也是因为这样的设定也可以实现像《我的世界》那样的无边界建筑体系设计,自由度还是比较高的。

省流式总结

说白了,游戏如果有自己完善的优化,其实体验并不会太差,但是好不容易熬到的新测试,问题却频出,卡顿、闪退问题持续不断,虽然提前开测是好事,但赶鸭子上架难免让人有些难蹦,重复的问题导致前期的体验完全没有连续性,希望这个能够赶紧优化好来吧。

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