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第54章:新体系路线(1 / 2)

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又在罗格小镇里转了一会儿,李郁将四只骷髅全部放在了史莱姆森林中。

在没超过十级前,每杀死一只史莱姆,李郁依旧能获得1点经验。

李郁升到8级后,现在的属性是【体质:34 力量:33 敏捷:30 精力:86】。

所有属性均已经超过了30点,这个属性已经相当于骷髅勇士的属性值。

精力属性不谈,无论是体,力,敏那一个属性都已经超过了相当于20级的‘玩家’。

这种超前发育的属性值即便说出去也不会有人相信。

从6级升到8级获得的两个技能点李郁还没有使用,即便这样。骷髅兵的属性也因为李郁的升级有了进一步的提升。

如今召唤出来的骷髅兵已经是10级骷髅兵。

【苍白的骷髅兵】

【等级:10】

【体质:36 力量:34 敏捷:34】

【血量:360】

【攻击力:78-112】

360点血量,攻击力平均破百,这还是不出暴击的情况下。

放在哥布林森林中,只要不是让他们冲进森林的最深处可以说是不会有任何的损伤。

而且李郁还给他们下达了休息恢复的指令。

36点体质,每个小时能恢复36的血量,体质的提升也让隐藏物理防御提升。

即便3级史莱姆的攻击也只能在它们身上打出1-3点伤害。

两两一队,每个小时轮换一次,李郁即便长期不在线也可以一直获得经验值。

唯一可惜的是,骷髅兵杀死的史莱姆掉落的灵魂和史莱姆晶核无法拾取。

不过,李郁并没有放在心上。

两个新的技能点没有使用的原因是,李郁在考虑后续的发展。

现在骷髅兵的强度已经够用,虽然对亡法来说召唤为王,但其他两系的技能如果发展起来的话也不容小觑。

在提升到五级后,亡灵技能树种又出现了新的可学习技能。

当然因为亡者之心的存在,只要技能可学习,李郁只需要激活就能学会。

现在多出来的两个技能是,诅咒系【伤害削弱】,毒素系【淬毒匕首】。

前者和伤害加深相辅相成,一个是加深敌人所受的伤害,这个是削弱敌人造成的伤害。

-33%物理伤害,消耗精魄值40.(20)

后者这个技能有些特殊,是一个被动技能。

【淬毒匕首】

【等级一】

【使用匕首武器攻击时30%使目标中毒,造成每秒毒素伤害7-15点,持续时间2秒】

(毒素效果可叠加)

这是一个属于近战的被动技能,出现在亡灵法师的技能树种显得有些奇怪。

但也确实和毒素有关,又能说的过去。

可叠加的毒素伤害,但持续时间只有2秒。

李郁对这个技能有很大的期待,超前发育的属性完全支持他使用匕首武器。

将这个技能提升起来后,毒素伤害和持续时间一定会增加。

即便攻击力不高,堆叠起来的毒素伤害也能提供可观甚至恐怖的伤害数值。

总之就是,这个技能在李郁看来潜力无限,从某种意义上等于直接让李郁拥有了另一个职业。

‘毒素刺客。’

搭配一套属于刺客的装备,谁说亡灵法师不能背后偷袭,爆杀血牛?

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