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番外 “衪”的论题(上)(2 / 2)

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原本我以为,他们是找不到正确的方法,但后来我才发现,人类会失败,是因为问题的制造者,掌握了话语的权力。

他们就是问题,他们又怎么可能让下层的人民去解决“问题”。

世间处处充满着不平等,家庭,学校,社会,地区,种族,国家……

只要存在不平等,那么倾斜的天平中,必然会有得利的一方。

而得利的那一方,往往又手握重权,为了维持这种不平衡,维持他们手里的特权,他们自然会将另一方引上更加艰难的道路。

就像我制造的“门”,进去“闯关”的,永远是平民的孩子,高层宁可牺牲掉这一小部分人,转移矛盾,维护自身的权益,也不愿用手中的利益去换取在“门”里牺牲的千百条生命。

当然,他们并不知道,在“门”中死亡的闯关者并没有真正的死去,他们变成了我最终游戏的一部分。

最终的那个游戏,名为“幻世”,是我以这个世界为模板创造的一个超大副本。

里面的“伪装者”,代表着人类养殖场那些隐藏并且养殖人类的怪物,“造梦者”和“研究者”代表着我们这些做实验的学者,“毁灭者”和“救赎者”代表着怪物们的站队,“管理者”则是代表着至高无上的“祂”。

除了二代的“一级管理者”、“造梦者”和“研究者”,其他的怪物,都是前面死在“门”里的人,他们当中一部分人还保留着生前的记忆,而一部分原则是完全沦为了怪物。

当“幻世”招够了足够多的怪物,我将剩下的所有人都投入了这场游戏。当然,为了维持这个游戏副本的运转,我将不断的向里面投入人类参与者。

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