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第3章 初战(1 / 2)

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黎昕完全没有预料到会有这种情况,看着四周一棵棵高耸入云的大树,很明显,方碑给他的职业演示已经开始了。

没等黎昕反应过来,候选者ai便自行从黎昕眼前展开,这时的三大模块都不像是最开始那样光秃秃的样子了,装备,道具,技能一应俱全。

具体情况如下:

属性:

候选者编号:001

候选者等级:15级

候选者属性值:

力量:2点(攻击伤害60点)

敏捷:15点(常规移动速度3.5m/s)

体力:10点(生命值1070点,体力为正常成年人2倍)

智力:3点(额外法术伤害+3%,比正常成年人思维更敏捷)

感应:15点(额外暴击伤害+15%,感知能力为正常成年人1.5倍)

装备:

主要武器:奥米罗复合弓标准1型(套装1/2)

品质:精良

伤害类型:穿刺

伤害倍率:0.6-1.4倍

弹药类型:弓箭类弹药

耐久度:500/500

装备条件:猎人系列职业,等级12级,力量5点,体力5点。(非猎人系列职业作为副武器装备时无法使用特效一、二)

特效一——标准化:奥米罗复合弓标准1型采用标准化生产,精度较高。轻度蓄力时减轻10%偏转度影响,中度蓄力时减轻30%环境偏转度影响,重度蓄力时减轻40%偏转度影响。(其他单位技能影响效果需按对方单位属性进行判定生效)

特效二——轻量化:奥米罗复合弓标准1型使用特种合金生产,携带更具便利。减少3点力量装备条件。

特效三——制式装备:奥米罗复工弓标准1型采用制式规格,难以兼容其他配置。非制式标准弹药使用时削减20%造成伤害,非制式配件使用时削减20%附加效果。

副武器:奥米罗军刀(套装1/2)

品质:精良

伤害类型:切割

伤害:140点

耐久度:500/500

装备条件:全职业,等级11级,敏捷5点,智力2点。

特效一——锋锐:奥米罗军刀刀刃锋利。造成伤害判定时额外增加40点伤害判定值。

PS:实际伤害值=理论伤害*(1-部位减免百分比)*((理论伤害值-防御值)/理论伤害值+50%)

特效二——割锯:奥米罗军刀采用锯齿刀片。对非“切割”伤害类型适用的攻击部位额外增加30点伤害。(先计算实际伤害值在增加额外伤害)

奥米罗套装效果(2/2):简易参数:奥米罗制式装备采用设计参数简易,易复制。拥有合适材料,加工设备或技能的情况下可复制维修奥米罗套装相关套件。

行囊:

鱼线*10(材料)、铁丝*10(材料)、生肉*5(材料、消耗品)、酒精*5(材料、消耗品)

奥米罗制式箭矢*15

物品类型:弹药(行囊中弹药使用时无呼出间隔)

伤害值:100点

耐久度:5/5(耐久耗尽前可回收)

以上便是属性及行囊板块增加的内容,全部看了一眼之后黎昕已经对候选者系统的这两大板块的内容了然于心。

剩下的便是技能板块,这个板块就有意思的多了,它不像行囊和属性一样,和现代网游相似,技能这一块分为通用、猎人、专精三类,通用是全职业通用技能,猎人则是职业技能,专精则是武器专精。

每个分类的技能都只有几个系列,这些系列技能由多个图标连线组成,而每个技能都只有一个学习等级,以及一个技能描述的信息。

这些技能全都没有注明消耗,具体消耗的体力和精神力全凭玩家自行感受,而效果也是。而如此独特的技能模块,他的学习掌握的方式也比较奇特。

当达到学习条件时候选者可以用每级都能获取的一个属性点来进行学习,而学习后一些知识和技巧将会自动进入候选者脑海。

比如通用类的简易制造,候选者只要学习了就能制作一些如箭矢和血瓶一类的基础物品,具体内容根据职业而定。

在学习前,候选者根本不清楚这个现实世界未曾存在过的血瓶的这一类东西,而学习后候选者便会无师自通的学会血瓶的调制,从而现场进行制作,而不是和网游一样,候选者都不清楚原理就能随意用出学习的技能。

而在候选者通过加点或者不断使用练习后,这些技能所赋予的知识也会不断精进,使用出来的效果自然也会更加的好。

话归正题,猎人15级的技能专业技能一共有五个,分别是驯化、伪装、追寻、连射及猎人道具。

技能描述此处暂不详细描述,先说回剧情本身。

在详细的查看完候选者系统给出的模板猎人的数据后黎昕对这个职业已然了然于心,这也确实如信中所说和黎昕所预料的样子。

而在看完模板数据后职业方碑还很贴心的给黎昕模拟了一段职业展示,根据这段指导,黎昕利用现有的技能及装备完成了一次狩猎假人,并加深了黎昕对候选者游戏的战斗认知及猎人职业认知。

同时,职业展示也解答了黎昕的一些疑惑,比如力量属性不高的猎人伤害情况。

与近战职业那种力量转化的伤害加武器伤害的计算不同,猎人这类远程的职业伤害更加依靠装备,计算方式是以弹药伤害为基本,综合发射器不同使用方式生效的不同倍率计算的,力量属性主要是起到装备条件和自由发挥发射器使用效果的作用。

其次,便是暴击,候选者游戏没有暴击率一说,暴击只有暴击和不暴击,也就是命中要害和非要害的区别,而暴击造成的伤害也会根据要害的部位和使用武器不同,比如脏器伤害大于关节,钝器对脑部伤害大于锐器。

同时候选者游戏的目标也有血条,但不同于网游的是,候选者游戏的血条分为要害血条和非要害血条,非要害血条减少是能少幅度减少要害血条,同时影响目标行动能力,但不一定致死,只有要害血条才清空才会致死。

除上述信息之外,黎昕还在模拟中预览到了一些更高级的信息。

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