第36章 “单向镜假说”和“鳄鱼假说”(1 / 2)
欧阳亦哲来到了一个能容得下50人的讲座厅。
在台上,一个戴着眼镜的科学家在给面前的人讲授着知识。
下面坐满了人,欧阳亦哲从人群中,找到一个位置,靠着一个女的坐了下来。
这女身材偏瘦,留着长头发,给人一种文静的感觉。
只见她的属性栏显示:“暮雪,一级居民”。
“请问这里有人吗?我能坐这里吗?”欧阳亦哲礼貌地问道。
“嗯,这里没人。”
“谢谢!”欧阳亦哲说完,坐了下来。
欧阳亦哲认真听起台上科学家的讲授:
“我相信大家都是初次来到这个双面游戏里,对这里的规则,也只是进行了初步的了解。
应该大家知道了属性栏、想法栏、装备栏的功能。
但是,相信大家都对双面游戏的规则仍感到迷惑。
为什么需要显示你的想法?怎样才能通过知道别人的想法,做出最有利的决策?
这个游戏世界究竟基于什么法则运作?为了说明这个问题,我给大家举两个接近现实世界的例子。
第一个是“单向镜假说”。
在有两间大的房间,其中一间是办公室,另外一间是工作室。
中间被一块单向镜隔开。
只能够从办公室看到工作室,而不能从工作室看向办公室。
这里住着一群猴子。
其中只有一只是领导猴子,其他全部都是工人猴子。
每天领导猴子就在办公室暗中看着在工作室的工人猴子。
只要发现在偷懒,就要扣工资,甚至开除。
为了保住工作,工人猴子每天都过得兢兢业业。
因为单面镜的限制,它们不知道领导猴子有没有看着它们。
在它们的潜意识中,它们是无法看到更高级的办公室。
也无法得知领导猴子有没有看着它们。
其中有一个异常聪明的工人猴子,它觉得被领导监视着,让自己每天过得胆战心惊。
于是,他决定打破这种观察信息的不对称。
它蓄谋已久,终于在一天深夜,悄悄把单向镜镀上一层双向膜。
这样工人猴子也能够看到更高级的办公室。
只要知道领导没有看自己,那自然可以偷懒。
于是,这工作环境,就成为了双面世界。”
科学家说完,看着下面的听众,继续道:“不知道大家听懂了没有?如果没有的话,我再给大家说第二个例子。”
科学家顿了顿,继续往下说去。
“第二个就是‘鳄鱼假说’。
原始森林里,鳄鱼藏在湖边,等待着其他动物来喝水。
稍微浑浊的湖水,成为鳄鱼掩护的帮手。
动物无法透过湖水,判断水下是否有鳄鱼潜伏。
而鳄鱼却能够知道有没有动物来到,只要有动物喝水,它就准备冲出水面,扑过去。
在这种条件下,就形成了一个信息不对等性。
也就是说,鳄鱼知道动物的举动,掌握着动物的信息。
而动物却无法知道鳄鱼的踪影,对鳄鱼信息掌握的程度是0。