第52章 神奇的发现(2 / 2)
旋灵斩击+普攻+瞬身斩击!
“531!”
“格挡”
“639!”
依旧没有复刻之前的神迹。
到底哪儿出了问题?
南宫禹开始进行各种尝试:
改变连招顺序。
失败!
改变攻击距离。
失败!
……
多番尝试无果,南宫禹停了下来,开始仔细回忆造成四位数伤害的时候与自己刚刚的操作有哪些不同。
一幕幕,如同电影般在脑海里流过,南宫禹仿佛陷入深海,四面翻腾,却看不到岸在哪里,突然间,南宫禹的脑中灵光一闪,似乎想通了问题出在哪里,他惊喜异常,立刻找到一只猪人,再次开始自己的试验。
旋灵斩击+普攻+瞬身斩击!
“格挡!”
“496”
“643!”
失败了,等到猪人的格挡冷却完毕,再次进攻!
“529!”
“格挡”
“639!”
又失败了,不过南宫禹的脸上却丝毫没有看出失望。等到猪人的格挡再次冷却完毕,南宫禹第三次发起进攻!
“514!”
“格挡!”
“1944!”
成功了!!!
近2000点的伤害直接送猪人归西!南宫禹渐渐开始弄明白问题出在哪儿了!
简单来说,就是格挡与技能前后摇之间的博弈。
玩家在攻击与释放技能的时候,会存在三个阶段,拿普攻来说,就是普攻的起手准备+普攻+普攻的收手动作,这三个阶段共同组成了普攻,南宫禹测算了一下,受到降灵形态加成下的自己挥出一次普攻大约要消耗1.2秒的时间,其中起手、普攻、收手各占0.4秒,除去有效的普攻,起手与收手的0.8秒钟是无效时间。但是有些技能可以取消攻击的收手动作,也就是取消攻击后摇,这样就可以打出普攻+技能的二连操作。
开打之前南宫禹开启了录像功能,通过逐帧回放可以发现,在刚才这轮进攻中,南宫禹的普攻被猪人成功格挡后的第0.3秒,瞬身斩击轰在了猪人的盾牌上,这使得本该被系统判定为成功的格挡再次进入了系统判定,正是这重新的判定,让猪人遭到了近2000点的重创!而前两轮攻击之所以没有打出爆炸伤害,是因为这两轮的瞬身斩击发生在普攻被猪人成功格挡后的第0.3秒之后。
换言之,如果瞬身斩击能在小于等于普攻发生后的0.3秒内击中目标,那就可以造成类似于破掉敌方格挡的效果!
“0.3秒……”南宫禹嘴里念叨着,他觉得如果自己没猜错,那这0.3秒就是重创猪人的奥秘所在,如果能稳定施展这一技巧,那一定会是一个超强杀招!想到这儿,南宫禹继续找猪人进行试验。