第88章 镜中身(二)(2 / 2)
所有玩家都能听见锁链拖拽在地的刺耳声响,以及回荡在地底的粗重呼吸。
——看管者来了。
“走!”
长奚带领团队朝后方疾奔。英雄难度下的看管者是一名特殊首领,由玩家划定战场,何处遭遇,便于何处开启正式的boss战。
这对团队而言是便利,还是限制,取决于能否及时赶往合适区域。如若迷失方向,卡在狭窄封闭的地底通道中进退不得,只会被一个接一个串葫芦。
术士早早记住了就近地形,因此团队抵达空旷的工作区域时,还留出一定准备空隙。
“看管者只能盾甲战士主T。”
她询问梨白:“记得精英难度副本里,boss最后的终结技吗?”
大约所有通关黑石囚牢的玩家,都无法忘记那个恐怖的狰狞笑容。
看管者临死前甩出肩头的锈蚀锁链,洞穿单个玩家身体,将其拖拽至身前,用左手改造而成的血腥弯钩强制处决。
极限拉人垫背的疯狂行为,一度名列论坛副本噩梦镜头榜单前二十。
“记得。”
根据梨白对长奚的观察,后者不会无的放矢,提起这个技能必定有其用意。
她联想到一路走来英雄本毫无下限的难度,倏地睁大了猫眼:“......是我想的那样吗?”
“是,”术士迎着她抗拒的目光点了点头,“终结技加入boss的普通技能组。”
技能‘残酷生存法则’,随机点名玩家,击杀目标则立刻重置冷却,再次点名,无限重复。
直到团队中某个单位正面接下这一次攻击......或者所有成员迎来灭团。
看管者这一招简单暴力,却有效。令前世无数13级以上团队在黑石囚牢高难折戟。
破解方式说多不多,盾甲战士的处理绝对是其中无法绕开的一环。
裁决许多人对盾甲战士有种错误认知,觉得他们是最容易上手的职业,技能朴实无华,核心无非三个:‘格挡’、‘招架’、‘挡拆’。
无法像圣骑士那样,兼顾全团生命值,也做不到如德鲁伊,承担多面手定位。
但盾甲战士是唯一拥有‘拆招’能力的群体。
学会技能的基本运用容易,精通很难。
原因在于他们独有的进阶机制,技能发动时,恰好对上敌方攻击抵达的瞬间,将触发额外效果。这类操作普遍冠以‘完美’前缀。
完美格挡将40%的减伤率提高到80%;
完美招架触发后抵消控制效果,应对boss场合更是能直接化解单次技能。
“......完美招架看管者的所有点名?”
完美技能触发判定极端苛刻,攻击落到实处的零点二秒内才作数。
对玩家面向、盾牌挥动角度都有要求,进入游戏以来,她也不过打出寥寥几次成功。
如果我无法完成......怎么办?
梨白张了张嘴,没有问出声,她从术士眼睛里得到答案,不怎么办,代价是团队减员。
脑子里乱糟糟的,尚未讨论出结果。
千丝万缕思绪在看管者迈出通道的刹那空白一片。
看着boss开场毫无预兆甩出的锁链直奔团队里的牧师而去,盾甲战士下意识提步举盾招架。
理所当然地迟了一步,她只能看着牧师玩家被急速拖拽上前,铁质弯钩穿出巨额伤害数字。
依赖术士的指挥,圣骑士挂上的拯救之手技能,保住了牧师剩余20%的血量。
可这不是结束,看管者的被动‘杀心沸腾’,会随着作战时间不断提升攻击数值——