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第3章 五大势力简介(1 / 2)

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公司。

奉行效率至上的狼心文化理念,财力第一,规模第二,

对于任务世界的攻略,行者的职务划分极细,属于专事专干,因此因果之力的获取效率非常惊人。

此外,公司还进行着行者道具的研究开发,在大势力之间的贸易往来中居于主导地位。

公司的行者特征非常明显,第一就是非常的自信。

这份自信,一是来源于公司内部的系统运算,通过公司的大数据研判,行者可以轻松预估自己的任务成功率。

二是来源于完善的道具辅助体系,公司行者的道具千奇百怪,防不胜防。

但是根据推测,在每个任务世界里,道具使用数量有极限,建议等任务后期再与公司行者产生直接冲突。

公司行者的另外一个劣势同样在于此,面对自己不熟悉、不擅长的任务方向,专业性过强的公司行者,经常出现不能灵活应变,脑子就是不转弯的情况。

这种情况下,机会合适可以尝试对抗性击杀。

···

学院。

规模第一,财力上游,拥有全虚空最完善的行者培养体系,

主营业务不是攻略世界任务,而是从虚空世界中挑选行者苗子,将其培养成能力出色的行者,然后输送到其他势力打工。

人数非常多,人数非常多,人数非常多!

PS:与公司属于十分紧密的合作关系。

学院并不以完成任务为长,因为其中培养的行者实在是太稚嫩了,

他们的目标,是以行者不会死掉为前提,锻炼学生,增长经验,等学生毕业卖一个好价钱。

因此,学院派行者攻击性弱,苟命能力极强,威胁性较低。

但是因为学院的学生人数实在是太多,部分世界,有可能出现被学院数名行者包围的情况,

即使再稚嫩,他们也是行者,务必不可放松对于学院的警惕。

···

旅行社

规模中等,财力中上。

不以完成任务为唯一的手段,旅行社除了组织自家行者攻略任务外,同时开展了面向虚空的旅行业务。

只要客人付得起代价,就可以进入任务世界,经历与行者一样的任务,体验不一样的风景。

这种模式下,旅行社成功的把游客变成打工人,而且双方都十分满意。

因此,旅行社的行者风格非常割裂。

有正常完成任务的自家行者,也有虚空找乐子的土豪大户,可能有准备捞一笔因果之力的贫穷神明,也可能有借路出行的其他小势力团伙。

总之,菜比和真神都有可能在旅行社队伍里出现,动手之前,要小心注意。

···

俱乐部。

规模最小,财力不明(反正比事务所富)。

俱乐部据说是联盟中历史最为悠久的势力,底蕴深厚,组织架构简单,人数稀少。

与其说是一个势力,更像是一个松散的同盟,

其成员由扑克牌的四个花色,两张大小王,共五十四名成员组成,

其成员采取最为古老的内部推荐制,而且人数固定在五十四人,新人若想加入,就得有老成员离开或者死去。

具体内部运作方式不明,

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