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第7章 兑换(2 / 2)

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“兑换青铜剑一把,并且锋利度调高,保持强度的同时减轻重量。”

“青铜剑:F级装备,剑长七十五公分,系统精品制作,质量保证,

对于一阶及以下生物有很大的杀伤力。

消耗积分50点,是否兑换。”

“兑换。”

接着,虚幻的青铜剑出现在面板上,一阵白光闪过,青铜剑慢慢凝实,落在安月的手掌心。

安月挥舞了两下,减轻重量后的青铜剑,刚刚好能让她挥舞自如,加上剑柄约有九十公分的长度也算适中,于是,丢弃了那把陪她征战数个小时的新手铁剑,将这柄新剑别在腰间。

值得一提的是,系统还免费提供了剑鞘,这点值得好评!

安月又打开了兑换专区,搜索药剂两字,一大波属性各异、效果不同的药剂出现。

不去管这些奇奇怪怪的药剂,安月目光一扫,直指体力药剂。

初级体力药剂(1阶),持续恢复80%体力(需要脱离战斗),兑换价格10积分。

中级体力药剂(1阶),持续恢复100%体力(无需脱战),兑换价格100积分。

高级体力药剂(1阶),瞬间恢复100%体力,且恢复一定的伤势,兑换价格500积分。

特级体力药剂(1阶)......

看着后面那价格越来越高的药剂,安月没去看,因为看了也买不起,索性直接选择了初级体力药剂(1阶)。

“兑换初级体力药剂(1阶)两瓶,口味一瓶可乐味,一瓶雪碧味。”

同样,药剂也是可以指定口味的,把味道指定成自己喜欢的饮料,药剂的效果不会改变,这可以算是饮料党的福音了。

“叮,兑换成功,消耗20积分。”

接着,一阵白光闪过,两瓶药剂出现,安月拿起一瓶打开瓶盖,直接把药剂喝了下去,另一瓶则是丢到了背包空间。

兑换完两样东西后,安月并没有退出兑换专区,而是重新回到了兑换专区,点击了魔晶兑换栏。

兑换栏里标价着一排排属性各异的魔晶,大体分为两个价位的魔晶。

一类是300积分一颗的魔晶,另一类是200积分一颗的魔晶。

300积分的魔晶属性有光属性、暗属性、空间属性等特殊属性,200积分的魔晶是常见的属性魔晶,有火水金木土风雷等元素。

至于为什么会有价位和属性的区别,这就涉及到一个天赋和技能觉醒问题。

在后世有这么一个说法,人与人之间的天赋是不一样的,有些人自主觉醒的天赋很高,能自己觉醒S级技能,有些人的天赋却是最低级的F级。

但是自主觉醒的技能,属性的不稳定性很高,华国有位专家曾实验过吸收不同属性的魔晶能否控制觉醒技能的属性的实验。

最后得出一个结论,在进阶前,若吸收的魔晶都是同一属性的,那么觉醒的技能有极大可能是那个属性的,并且技能等级还会得到提高,若是吸收的魔晶属性很杂乱,觉醒的技能属性就不可控。

打个比方,在进阶之前,吸收的全是水属性的魔晶,那么进阶后以你本来的天赋只能觉醒E级技能,最后却觉醒了一个D级的水属性技能。

此外,属性还和技能等级有一定的关联,光、暗、空间等特殊属性技能,等级质量普遍高出一截,就算是最低级的特殊属性技能,都能达到D级的水准。

“兑换两枚一级火属性魔晶。”

“一阶火属性魔晶:用于一阶及以下玩家提升身体素质,提升幅度1点,消耗积分200分。”

瞬间,安月原本还算有些富余的积分瞬间就见底了,把积分给霍霍的1分都不带剩的。

兑换火属性的魔晶安月也是有自己的考量的,吸收特殊属性的魔晶觉醒的技能固然强大,但无法保证技能的用途能包含各个环境,真正的顶尖玩家,技能大多都是自己选择调配出来的。

而在前期新手开荒时期,身体素质的高低才是最主要的,虽然她拥有顶尖的战斗能力,但是身体素质严重影响到了她所能发挥的实力。

所以,她选择了兑换200积分档的魔晶,优先提升身体素质,这样她就能去挑战更多高等级的凶兽,快速刷取积分,然后尽早晋升一阶。

至于选择火属性则是因为火系技能的攻击力一般都是较强的,适合面对初期输出手段匮乏的阶段。

绝对不是因为可以点火,能随时随地吃烧烤的原因!

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