第46章 末日大逃杀46(2 / 2)
如果说这种可以锁血的技能就能够无视实弹的必杀,那么以后在遇到一些打不过的人的时候,岂不是只能逃跑?
解决不掉的敌人永远解决不掉了?
想想那个场面,双方打来打去打了半天,都未能破开对方防御,对对方造成伤害。
简直……
就像是你们不要再打了……这样下去是打不死人的……
苟不助捂脸。
“宿主,优先级这个事情也是要看双方等级的,这种事情当然是段位高的赢呀!”
“那你说我和我自己的召唤生物都是我这个段位的,怎么算?”
“您可是主人!当然是您的段位高!”
“所以感情我刚刚白激动一场了?”
“那倒也不是……”
“您可以让影子开枪……影子也属于召唤物,优先级是一样的。”
“哎?那影子是不是也能拿到技能?影子拿到技能了,我还能拿到么?”
“额……您是一定可以拿到技能的,影子嘛,这个我也不知道。不过您不担心优先级一样的情况下会发生什么么?”
“会发生什么?”
“系统也不知道呢~”
苟不助想咬人。
趁着等静静回来的时间,苟不助研究起了今天的技能。
因为原本在游戏中的DJ是不需要加技能点的,自带5个技能和普攻,所以今天的这个技能点看起来也是很有意思。
是六个方向的技能树,分别对应了普攻和五个技能。
看起来倒是有前两天那个肉鸽游戏的加属性方面的感觉。
普攻是音速扩音器,用音速飞弹攻击,对应的技能加点是强化伤害、攻速、飞弹容量的。
技能1是释放音波将敌人击退,对应的技能加点是强化击退距离、减少冷却时间、强化伤害。
技能2是切歌,DJ本身就可以无消耗持续放歌,歌曲可以给队友增益。切歌技能可以让不同歌曲之间相互切换,一首是可以治疗队友的,一首是可以加速队友的,对应的技能加点也是分开的,治疗方面是强化治疗强度、治疗作用范围,加速方面是强化加速速度、加速作用范围。
有趣的是二者任意一条线的强化到一定程度后就可以使增幅同时作用于两首歌。
而切歌单独还有一个技能加点,100点技能点可以将二者融合到一起,也就是可以在治疗的同时加速。不过这需要先将上面的同步增幅点出来。
技能3是强音,可以扩大音量,短暂强化歌曲的效果,这是作用在技能2上的,对应的技能加点是减少冷却时间、增加强音持续时间、增加强音增幅强度。
技能4是大招音障,通过发出保护性声波形成护盾,以此保护范围内的自己和队友。但是这个护盾是临时性的,会不断衰减。所以这个技能加点,给的强化第一个就是增加护盾持续时间/减缓护盾衰减速度、然后是增加护盾值、增加作用范围、减少技能消耗、减少技能冷却。
技能5算是被动技能,可以在墙面上一直滑动。DJ是个穿着轮滑鞋的角色,苟不助选择了这个角色之后也有了空气轮滑鞋,看起来像是踩了两团空气。这条线的技能点就只是增加在墙面上的移动速度了。至于为什么加点里没有增加从墙面上跳下来之后的移动速度和持续时间的选项,系统如是说……
“要尊重科学。”
苟不助还能说什么呢?
只能先把切歌点出来二合一,再把大招冷却减少到几分钟一个,再通过增加持续时间,让技能可以无缝衔接,可以一直带盾。剩下的就在两首歌的作用范围上点点点,一直点到没有技能点。