第10章 “顺从”(1)(2 / 2)
白尘向后转,才发现背后的门是餐厅大门。
白尘简直要被自己蠢哭了,他在原地站了少说了分钟,竟然没有回头看一眼。
这“顺从”到底是指什么,为什么找服务员问了个路就消耗了一次。
理所应当的服务也会被视作“顺从”?
这正是这一层的变态之处。更变态的在于,你并不知道你的“顺从”余额是多少。
白尘进入餐厅。这是一个自助餐厅,白尘暗暗庆幸,自助餐厅应该不会有什么用的着服务员服务的地方,旁边的画报上还写着勤拿少取。
“呦,还有烤肉!”白尘瞥见了房间另一头的招牌。
“嗯?日料?”白尘发现这里虽然名义上是个自助餐厅,但布局更像是一条小吃街,所有能取餐的地方都是一个类似于摊位的小房间。白尘推测,根据这层楼“顺从”规则的尿性,他每在一个摊位拿一次食物,应该都会算作是摊主对自己的一次服务。
但这难不倒白尘,他选择了最简单粗暴的一种方法:只在一个摊位一次性拿过量的食物,这样应该只会消耗一次“顺从”。
白尘决定先用推演试试这个办法是否可行。
“开始推演!”
(你走到烤肉摊位前)
(你:你好,我要50串精瘦肉、50串五花肉,呃,再给我来50串鱿鱼)
(摊主:你认真的,要这么多你吃得完?)
(你:吃得完吃得完,你只管烤就是)
(摊主叹了口气,开始给白尘烤制)
(白尘等了足足一个小时,摊主终于按白尘的要求烤完)
(白尘端着一座肉山找了个座位开始一顿暴食)
(“您已消耗‘顺从’×2,请注意”)
果然可行。
摊主大汗淋漓烤了一个小时,白尘只吃了不到30串。
白尘离开餐厅,决定去寻找别的线索。
上一张纸条被系统显示为[纸条(1)],那就说明能推动剧情探索度的纸条肯定不止这一张,白尘尚需寻找更多纸条来解锁这一层背后的故事。
先去厕所看看。不知道为什么,白尘对厕所总是那么情有独钟。
但厕所里好像真的存在线索。
白尘从洗手台一旁的废纸篓中,发现了一份报纸,上面满是些胡编乱造无依无据的扯淡新闻。
但白尘一眼就看出了上面存在的问题,一个栏目上有一个词:一则死亡信息。其中“则死”两个字是用一张偏白色的纸条贴上去的,在整张报纸上显得有些格格不入。
白尘仔细地将纸条撕了下来,这是他找到的第二张纸条:则死。
“恭喜冒险者获得剧情道具[纸条(2)],您的剧情探索度为27%。”
“顺从则死?”这是目前两张纸条组合成的话。如果这张纸条代表的是规则,那结合“顺从”次数的规则,刚才指路的服务员和摊主都应该会触发即死fg,但他们并没有死,所以这些纸条应该不具备规则效力,只是单纯的剧情线索而已。
白尘正思考着,耳边却传来系统提示音。
“您已消耗‘顺从’×3,请注意。”
啊?
白尘一脸问号。