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第19章 战前准备(下)(2 / 2)

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获取两种不同的物理伤害属性其实并不困难。像是匕首,因为对武器空间的占用较少,通常成对出现,可配置两种不同的伤害属性。

而长剑这类单手握持的武器,则可以通过招式的变化来进行伤害属性的切换。劈砍时造成切割伤害,点刺时造成穿刺伤害。

最后则是巨剑、重斧这种双手握持的武器,还可以利用本身的大重量,额外造成冲击伤害。

所以在这个前提下,玩家可以通过对物理护甲进行进一步的改装,使得对某两种物理伤害属性的抗性进行提升。

改装可以给物理护甲添加额外的材料,提高机甲外骨骼的强度。一共有三种额外的材料,分别是:玻璃钢,可以提高对切割伤害和冲击伤害的抗性;碳纤维,可以提高冲击伤害和穿刺伤害的抗性;超合金,可以提高切割伤害和穿刺伤害的抗性。

这相当于给近身战的战斗系统添加了一层剪刀石头布的博弈。玩家需要通过对方的机甲和己方的阵容去预测应该使用的武器和护甲。

韩晓最终选择了碳纤维作为额外材料,无他,就是看中了它轻便的特性。巴德尔的优势是速度,这意味着巴德尔在武器和装甲的选择上能有更大的宽容度。

也就是说,巴德尔可以选择更重的武器和更重的装甲,但并不会因此降低太多速度,导致自己变成一个合适的靶子。

但如果真这么做了,巴德尔的特点就彻底消失了,原本轻便灵活的机甲就会变得平庸。

这两种不同的玩法在巴德尔玩家之间争论得很热烈。但韩晓的想法反而很简单,一条路走到黑。既然最开始就是冲着急速而选择的这台机甲,那肯定不会抛弃掉这个特点。

所以从武器的选择到装甲的选择,韩晓都比较重视其轻便的特性。

能量护盾的改造则简单很多,通过添加配件可以提高效率,容量和强度。

效率,指的是能量护盾在不被攻击多久后可以开始恢复,且单位时间里能恢复多少。

容量,则是能量护盾的最大值,能承受多少能量伤害。

强度,则是值得能量护盾对物理伤害的削弱程度。强度越高,削弱的部分就越多。

这种选择同样是需要考虑到不同机甲的特性,才能形成取长补短,或者一加一大于二的效果。所以韩晓选择了提高效率,这样能够活用巴德尔灵活的特性,通过频繁的攻击和回避,骚扰敌人,为队友提供掩护,创造输出空间。

最后,则是韩晓最关注的能量核心的升级了。机甲的能量核心其实也是一个结构复杂的部位。能量核心是机甲的心脏。驱动着机甲外骨骼运动,维持着驾驶员舱体的运行。

可以说,能量核心决定了机甲的速度。

能量核心的改造同样是分为三个方面:耐力,提高动力核心长时间运行的能力;爆发,降低动力核心从极静到极动所消耗的时间;速度,提高动力核心的最大速度。

韩晓毫不犹豫地选择了提升速度!

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