第96章 数据生成卡(2 / 2)
卧槽!刚挣脱‘未来前景卡’的诱惑,系统又特么送来一个天坑!
‘数据生成卡’——花费100万生成占100MB内存的虚拟数据游戏,1000万1G,1亿10G,以此类推。
关键问题是,普通消消乐也需要5、6百MB。
更别提王者,易童换手机前,打王者先清理手机垃圾,释放内存,为此多少回忆无奈删除?!
啧啧,版本更新到当下,那玩意至少占手机15个G内存才能运行流畅。
成本5亿的游戏易童需要花10亿,几乎零成本的小游戏易童花100万。
这特么不是天坑是毛?
易童正准备把‘数据生成卡’放弃,开局游戏转嫁郁闷,猛地想起‘未来前景卡’的特殊效果。
有时候脑子转个弯,不必全然相信系统的卡片介绍,反而能挖掘出卡片另类作用。
易童88点智商天才级的悟性,应该能轻易想到‘未来前景卡’的别用,却被盲目信任束缚,两者均没利用干净。
打开笔记本查找资料,嘶……
易童用激动的直接在寝室打上一套军体拳,快乐!
王者十几个G附带流畅度、画质、分辨率等功能,实际基础占内存7G左右。
用‘数据生成卡’生成最关键的核心,剩下的完全可以找专业人员完善。
大型网络游戏贵的是核心算法,而非工作人员的后续加工。
立省4个亿!
接下来的问题是——游戏怎么设计能赚钱?
嘶…考虑遍所有方法,还是得慢慢来。
要么脚踏实地组建公司,召集专业打工人进行游戏设计、市场调研、数据分析……,或者易总自己琢磨从头学习。
易童果断决定两条道路同时起步,一边成立公司,一边学习加试水。
100万对普通人极其重要,不敢随意浪费,易总买个机车消费50万,100万仅是买两辆机车的价钱。
扔进‘数据生成卡’更进一步了解卡片机制,顺便试试手,不亏!
思索完毕,开始行动…
易童先是在网上查找小游戏资料,发现占内存100M以内的小游戏基本都是卡牌、捕鱼、五子棋、消消乐、跑酷。
各种熟知的小游戏应有尽有,市场近乎饱和。
面对这种局势,新游戏没有吸引人的创新绝对难以插足。
专业人员开发小游戏加上推广成本在10万以内,时间线拉长有概率能回本。
易童出手至少100万,赚钱必须靠更牛的质量和创意,系统出手质量无需担心,难点仅剩顶尖创意。
易童坐在椅子上沉思良久,……
新颖的卡牌游戏?
嘶…新不了,易童能想到的点子网上一摞筐。
“易哥,你在干嘛?cos沉思者?”
胡莱说着把早餐递给易童。
易童接下3人份的早餐:“胡莱,你觉得啥游戏好玩?”
“嘿嘿,那当然是…18…”
易童:“………”
失误失误,下次疾病乱投医起码找个靠谱的…