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第24章 水果大侠(2 / 2)

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靠的是什么?不就是赛车,皮肤,装扮,特权,简单来说就是用钱制造快乐,氪金享受生活。

结果造成的影响就是大部分人,快乐一两天,吃土一整年。

夏启的策略就是,用你成功的经验,和你未来最新的版本跟还没长大的你对垒,就问你惊不惊喜,意不意外?

当然,肯定是需要一步步来的,如果现在就把大招全放了,被干掉的肯定就是夏启了。

跟斗地主一样,你不能一上来就王炸吧,

说干就干,夏启又马上又组了个端游工作室专门负责开心系列的休闲小游戏。

这类的休闲游戏其实花不了多长时间,而且创意设计和玩法都是现成的,只需要美工等方面多花点心思,人物做成Q版的,加上真人互联模式,绝对能够在这个年代大火,这块儿预计年前就能正式上线试运营。

开心系列安排的差不多了之后,夏启自己又开始了新的项目,毕竟这个系列只能在国内有市场。

夏启的目标一直是放在国际市场的,用外国人的创意,赚外国人的钱不香么。

接下来他要费些心思的是消消乐,我的世界,植物大战僵尸,愤怒的小鸟,和水果大侠。

这些都需要在今年完成,然后注册国际版权的。

最先的一定是我的世界,这款明年才出的游戏,它的火爆程度,怎么说呢,

它是苹果手机app商店付费游戏中最持久的一款,连续多年霸占付费榜前十,直到苹果免费游戏时代的到来,依然能屹立榜单前十两年之久,而且是前十唯一一款付费游戏。

16年才进入国内市场,但也是瞬间进入了各大游戏榜单的前几。

夏启虽然没怎么玩过,但也是因为其火爆程度才去专门了解的它。

知道原理,和玩法就行了,到时候再把他原开发者挖到公司,so easy 。(滕迅∶这个我熟)

可能原开发者也不会想到,这款游戏会在多年后被微软收购,甚至他个人就分到了17.5亿——美元。

当然它的成功离不开,跟微软xbox的合作;大不了夏启以后也跟他们合作呗,不是他苟,是对手太强,为了恰饭,不寒蝉。

植物大战僵尸,美国宝开游戏公司在明年才开发出来的爆火小游戏,上线仅7个小时就获得了苹果的手机,平板应用商店免费游戏下载第一,不过现在已经被夏启在美国的泰坦游戏公司全资收购了。

现在的宝开只是依靠宝石迷阵残喘苟活,等明年他开发出的植物大战之后就没这么轻松就能拿下了。

接着就是最经典的愤怒的小鸟,这款来自荷兰的小游戏,被称之为是全球首款取得真正主流成功的手机游戏,直到15年才逐渐没落。

简单的玩法,和完全无广告的理念让这款游戏很快风靡全球,非常适合解压人群。

然后是水果大侠,原型是一家澳大利亚的游戏公司在10年上线的经典之作。

入门简单程度第一名,解压程度第一名,4岁以上都能玩,还不仅限人……

这也是夏启在智能手机上玩过的第一款游戏。原先的名字有那两个字,太难听,大侠多好听。

最后就是消消乐,原本13年在滕开发后才火起来的,玩法十分类似宝开公司在01年就开发的宝石迷阵,这也是夏启一定要收购该公司的原因。

还有一个原因是这款游戏是上一世父亲最喜欢的游戏,还曾经在夏启面前炫耀过他过了多少多少关。

把几款游戏的策划方案和明确方向传达给所有程序员,设计师以及美工之后,就让他们各自组成工作室,每个工作室暂时负责一款游戏的开发并且要完成对各个平台版本的适配。

还有其他几个项目,夏启也只能等明年慢慢来了,现在这几个已经够夏启个和他们忙活的了。

都是新组的团,还需要时间磨合,当然像游戏公司这种创新型企业,保密条款肯定是必不可少的。

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