第113章 山雨欲来(2 / 2)
李末早就在关注这个事了,也和义薄云天聊起过。对方的表情耐人寻味,说的话更是颇有深意。他说现在这个游戏这么火爆,就不单单是个游戏了,那么赚不赚钱,赚多少钱,也就不是一个公司能说了算的。李末自然不懂他这些话的含义,不过义薄云天也没有多做解释,他只是开导李末,其实兑换系统开放的越迟,对李末这类高手玩家越是有利。因为金钱只能缩小装备或者技能等这些外物的差距,对于技术、心态、熟练度等内在的东西是毫无用处的。等李末这些玩家成长起来,积累了足够多的游戏经验,哪怕以后这些金钱玩家加入,也对局势不会产生多大的影响了。哪怕现在想起来,李末觉得义薄云天当时说的话也很有道理。游戏公司推迟开放兑换系统的做法,确实让李末这些技术流玩家收益不少,只是现在李末的身价不同了,所以心态难免有变化。
究竟什么时候开放,也不是李末这种玩家可以决定的,他把注意力放在了新学习的两个技能上,开始慢慢研究起来。
【驭风迅击】(主动技能):以极快的速度向前进行冲刺,对沿途的所有触碰到的目标造成65%物理攻击伤害+自身敏捷X0.5系数的伤害。冲刺距离:800码。消耗:50点魔法值。冷却时间:45秒。需要前置技能:旋风斩。
【破碎一击】(主动技能):使用武器对敌人发出全力一击,造成100%物理伤害。有概率附加破甲状态,持续时间内,让其后续获得的护甲效果减少25%。触发概率:50%。破甲状态:2级,护甲-50%,持续时间10秒。消耗:40点魔法值。冷却时间:30秒。需要前置技能:裂地斩。
驭风迅击是一个难得的无目标位移技能,这意味着李末不仅可以用这个技能打伤害,更多时候还可以拿来躲避技能或者跑路。800码的距离虽然短了点,但是相信随着技能等级的提升,相信会相应的有所增长。李末本身不缺输出和控制,对于位移和加速技能的需求反而比较大。
破碎一击是李末唯二可以给敌人挂上负面状态的技能,另一个就是刚刚通过技能书学习的禁魔之戮了。但是对于输出的提升和团队收益来说,无疑破碎一击更加优秀。唯一可惜的就是破甲状态无法做到全程保持,李末也只能期望于随着技能等级的提升,可以在持续时间和冷却时间上有所增强了。