第12章 在“我”诞生以前07(2 / 2)
阿尔德确认自己的病好了,自愿开始服刑。
镜头再次切换,正是穿着囚服的阿尔德,正在为监狱开垦土地。
“阿尔德,因为你表现良好,所以我们决定再次给你一个减刑的机会。不出意外的话,明年六月份你就可以出去了。”说话的似乎是典狱长。
“感谢你,先生。”阿尔德停下手里的工具,对着穿着警服的典狱长说道。
“不用感谢我,这是你自己争取来的,是你应得的。”典狱长哈哈一笑,“出去了有什么打算吗?”
“嗯……活着吧,只是活着。”
镜头又一黑。
方云知道,总算是结束了。
[剧本已完成,正在结算奖励]
[获得物品/装备]:无
[完成/接受任务]:1/1
[完成/触发隐藏任务]:0/0
[隐藏任务奖励]:无
[剧本通关奖励]:新币2000、道具卡“书”、随机道具卡
“书?”方云疑惑道,给了两张道具卡?
道具卡又是个什么东西?
“难道是那本《飞鸟集》?这次怎么带出来了?”方云挑了挑眉,他清楚地记得那本《飞鸟集》在自己进入圣玛丽慈爱医院就不见了。
因为已经有过领取奖励的经验,所以方云很快就把两张“道具卡”拿到了。
一张是“书”,另一张则是“枪”。
“如果说我身上有那本书,所以能够带出来,那么这是不是说赛尔其实是有枪的。”
“也不一定,我记得这原本是一张随机卡来着。应该只是刚好抽到了。”
两张道具卡不知道是什么材质,手感很好,卡的背面还做了磨砂处理。
把两张道具卡扔到玩家仓库后,方云才重新找起了游戏说明里似乎被他忽略的“道具卡”部分。
“看来认真看完游戏说明真的很有必要,当时不看的话,不知道什么时候就要补课。”他一边“补课”一边发出感叹。
好了,我们现在就来聊聊“道具卡”这个概念,或者说玩法。
“道具卡”,顾名思义就是将剧本里的道具带出剧本后的产物。当然这是概率事件,并不是所有东西都能带出剧本,自然也不是所有带出剧本的东西都能变成道具卡。
顺带一提,剧本里的东西只有玩家完成了剧本才能够带出,如果玩家中途强退或者游戏失败,那么在这个剧本里获得的所有东西都会掉落。这样有效避免了玩家带走剧情道具然后恶意退出影响其他玩家通关的情况。
道具卡有三个获取途径,第一种已经介绍过了,接下来讲讲第二第三种。
除了剧本里带出的道具转化外,玩家完成一些难度比较高的剧本时,也有几率获得道具卡。这种属于系统奖励,并且完全随机,不像第一种途径那么可以预料。
第三种则是通过商城,以物易物。玩家可以将自己不需要的道具卡或者一个合理的价格与其他玩家交换自己需要的道具卡。
说完“道具卡”的概念,我们顺便补充一下“道具卡”的衍生玩法——“套牌系统”。
顾名思义,套牌系统就是将道具卡组成一副套牌,超过四张就可以构筑一套牌组。当然,成功构筑牌组需要它们之间有某种联系。
打个比方:方云获得的两张道具卡“书”和“枪”尚未达到构筑牌组最重要的数量标准,所以彼此之间看不出有什么联系。但如果把“书”换成“星星”,那他只要再收集“红色”“蓝色”“白色”三张牌就能构筑一副牌组。
一张牌当然不可能只有一种可能。如果方云在拥有“枪”的基础上,再收集“皮衣”“墨镜”和“酒”那么他大概率可以构筑一副名为“硬汉”的套牌。
那么这时就有人要问了:套牌有什么用呢?
这个问题问得好。一副构筑成功的套牌是可以兑换奖励的,当然,兑换奖励会消耗牌组。构筑成功的牌组包含的道具卡数量越多,获得高品质装备的可能越高——奖励只会是装备,最低也是精良品质的。
所以说,“套牌系统”其实是游戏对玩家的一种保护和激励。可能有些玩家运气实在太差,没有适合的装备,那么套牌系统就能一定程度上拯救这些痛苦的玩家们。一般来说,“精良”品质的装备也够用了。
[是否退出游戏]
“是”
[是否立刻唤醒]
“是”
方云从游戏舱里爬出来,抬头看了眼墙上的挂钟。
“两个多小时?换算过来就是十二甚至十三个小时……看来确实是噩梦呢。”
方云仔细想想,自己应该算是做了十多个小时的梦,但是很神奇地并没有像往常做噩梦一样头晕没有精神。
“真是神奇,明明那么真实,但是我就是知道在做梦,而且一点都不会难受。”他一边感叹高科技的神奇,一边打开通信设备——他准备看看有没有自己的工作。
“唉,又是没事干的一天,这就是跟邻居打好关系的好处啊。”
是的,他们公司老板是方云的邻居,从小玩到大的关系。
现在,他就只要等着几个小时后去公司打卡下班了。
“虽然什么都没干,但还是辛苦我了。”