第34章 筹备(2 / 2)
但是现实世界不同。
人类有肉身的限制,要想把他们传送进游戏世界,只能把他们的意识提取出来,再上传至网络,再通过网络进入到刀剑武域。
这个方案听着有点耳熟。
李文微微一愣,脑海中蹦出一个词来,脑机接口。
那就巧了。
赛博文明就是搞这个的专业户。
李文心神一定,从眼前的虚拟头盔中提取出了一枚芯片。
这枚芯片是赛博文明研究脑机接口技术的大成之作。
我们知道,大脑皮层其实是通过生物电信号向身体发出指令的。
比如你在床上看,看到激动之处,翻了一个身,充电线不够长,又翻了回来。
那么,
你的动作就可以分解为:
抬腿,扭腰,转头。
上述过程朝着反方向再来一遍,大脑就会再发送相同的电信号。
只是与第一次不同的是,这次的电信号顺序将会发生变化。
变成:
转头,扭腰,抬腿。
这个时候你就会发现自己又翻回来了。
是不是很简单,就像软件编程那样。
但实际上,人脑的运作机制,要比单一的信号传递复杂得多。
单靠实验室里那么一点的生物电信号,是不可能造出真正的脑机接口的。
为了获取更多的数据样本,赛博文明的科学家们做了一项更为大胆的实验。
他们把100个实验者的大脑取出放入盛满营养液的缸中。
没了头盖骨对电信号的干扰,他们得以精准地测量大脑每一个部位发出的电信号,并在一块芯片上复现。
后来这枚芯片也成了人脑意识和虚拟世界的桥梁。
就是李文从虚拟头盔中取出的那块。
一个正二十面体形状的硅基芯片。
在它的表面,刻有上亿个电极矩阵,通过这些矩阵释放不同信号,以此来和大脑建立交互。
人脑和机器的交互越密切,意味着两者之间的同步率也越高。
当同步率达到100%时,机器就成了人类的第二副肉身。
同理,将游戏中制作好的身角色赋予给人类,其实际上和现实的肉身没有多大差别。
这个时候我们就可以认为,脑机接口技术使人类的意识脱离了肉身的限制,存活到了网络之中。
但是彻底的脑机接口技术是很难实现的。
就算强如赛博文明,同步率也才堪堪干到70%左右。
属于基本能用的水平。
以人类文明现有的制造水平,再加上李文提供的图纸,完全有希望将同步率再拉高到80%。
用在虚拟游戏上完全够用。
但是,仅仅是做游戏的话,不足以使一项科学技术得到爆发式增长。
一项技术走向成熟,必然要经历先军用,再商用,最后民用的过程。
如何从人类现有的生产生活中找到脑机接口技术的最大应用场景,是当前需要解决的问题。
李文算了又算。
最后得出的结果却有些出乎意料。
虚拟游戏甚至都不是脑机接口技术进步的次要动力。
真正推动脑机接口技术迎来爆发式增长的因素,
竟然是犯罪……