第35章 云船阵法火力系统(2 / 2)
练气后期修士能凭借着自己浑厚的法力境界,能实现短暂滞空效果,不惜消耗法力的情况下,能坚持短时间法力冲刺行空。
而特殊灵根修士,比如说莫余的风灵根,滞空行空方面上,会比寻常修士轻松很多很多。
真正能超远距离飞行,至少成为筑基修士才行。
正常的筑基修士通过御剑飞行,爆发速度能比声音还快,所以就是筑基能不惧练气的原因。
寻常练气后期巅峰单挑筑基,等人都还没反应过来,就会被对方一巴掌扇飞。
总之,莫余想要设计的战场型云船,主要是正面战场上提供法术火力支援,或者法术火力压制。
继承上辈子的火力不足恐惧症的莫余,在为云船设计阵法攻击系统里,秉承着一个“大就是好,多就是美”的理念。
决定在三个阵法安置设计位里,放两个杀阵进去。其中,莫余受到前阵子被烧掉头发那一次风助火势的启示,决定布置炎爆阵法和风卷阵法两道阵法。
五行法术中,火行是属于大众修仙者修炼中最常见的法术之一,并不是因为它比其他法术多么有优势,而是它量够多威力就足够大。
想象一下,出门逛街,别人都拿手榴弹出门,就你一个人拿把剑,是不是有点不太合群?
以炎爆法阵为主,只要灵石充足的情况下,每分钟能同时凝聚五个炎爆火球,甚至还可以通过蓄力,让五个炎爆火球融合成一个炎爆炽阳。
其中风卷阵法,主要是起到辅助作用,能通过风刃组成龙卷风锥。
莫余发现一旦火灵气爆发的那一刻,风灵气的介入会导致火灵气的威力和范围的增加。
于是莫余的设计是炎爆火球发射出去后,后面跟上龙卷风推动炎爆火球,增加射程和射速,
在击中任意物体时,炎爆火球范围应该有半径二十米,在风刃扩散影响下,能达到半径四五十米,不过真正有效伤害应该只在三十以内炎爆,三十米以外五十米以内风刃乱流。
两者之间的组合,会产生一加一大于二的效果,所以阵法设计,必须要利用好高级阵法材料进行设计重叠组合,才能实现。
但攻击范围想要打中行动灵活的修仙者,还是很有难度的,
如果是一下子凝聚五个炎爆火球发射出去的话,在五个炎爆火球的范围笼罩下,还是可以打到练气初期的。
至于练气中期,那就看运气了…
不过战场上最多的应该就是练气初期修士,如果对方没有其他反制手段的话,练气初期修士敢冲上来,云船可能会一下子能轰死两三个练气初期修士。
所以云船要是走正面战场路线,光学隐身什么的,就已经对它没有什么意义了。
在本身就具有一个能抵御筑基之下的防御屏障,在放多一个防御性阵法就多余了。
所以剩下的最后一个阵法设计位,莫余打算放衍织阵法—传息。
莫余没有打过仗,也没有任何指挥经验。但是他清楚练气境界内的修仙者,都是掌握了超脱凡俗力量的普通人而已。
除了单对单,或多对一,一对多。大部分修仙者并没有团战配合的意识,因为这里是个人武力极端不对等的修仙世界。
大家一致认为,修为境界高低和实力势力才是修仙界的一切话语权。
凡人军队在怎么牛逼,也不可能强过修仙者,普通修仙者在怎么组队,遇到高阶修仙者或妖兽,该死还得死。
反过来说,只要我修为够高法力够强,我能杀穿一群低阶修仙者。
最初的修仙界是没有秩序的,但人是社会动物,总会有修仙者喜欢秩序发展,
所以现实大部分凡人国家,背后都是由修仙者支撑的,而且秩序发展提供的便利也是强者需要的。
这里不存在超越大境界反杀高阶修仙者的案例,至少莫余到现在都没见过。
莫余建立衍织阵法·传息,也是为了能够迅速打开战场,掌握战场事态发展的一个重要手段。
同时,也是为了侦查敌人、组织队友、快速支援,让合适的人去处理相对应的敌人,这应该才是莫余对于单体修仙者参加集体修仙战争的最理想的状态。
而且围绕这云船的修仙者,在必要时还能得到云船阵法火力系统的支援。
云船是保证莫余接下来指挥作战,为了应对大型修仙者战争,他目前已经开始逐渐利用起所有的资源,开始制定适合每一个族长的计划,
但这修仙者作战模式…是否真的可行,而不是在浪费时间精力,浪费物资去改造云船。
这还需要几天后,
经历战争的实践,才能检验出最适合大家的修仙者战争作战方案…
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