第48章 产品问世(1 / 2)
培训回来后,我继续跟进项目的进度,目前产品的转化进度已经略低于领导的预期,上面开始给我们压力了。一款游戏的诞生,起初可能源于一个想法,然后我们对这个想法做一个游戏设计,接着整一个游戏模型出来,对这个模型反复填充并且不断试玩,丰富和优化细节,最后我们觉得这个游戏达到我们预期,这就代表着这游戏完成了,研发中心做的事情差不多就是一个从0-1的过程。
但我们专项组不同,我们不算从零开始的,严格来说我们是模拟端游的游戏产品,就像英雄联盟和王者荣耀,有很多相似的地方。游戏的框架、核心玩法、技术架构、美术风格等等这些其实不需要我们去重新构思,当然细节方面可能会有所不同,我们只需要根据端游游戏产品做一个可运行的原型产品(DEMO)出来,然后根据这个模型不断填充、修改、测试、试玩,最后到这个可玩的成品出来。
所以在领导看来这件事难度其实不高,但实际操作起来却没有这么容易,在这样的条件下我们历经五个月才勉强做出来,毕竟大型游戏产品的转化是非常复杂的,而且我们团队这方面经验有所欠缺。领导要求尽快完成内测,然后进行公测,把产品推广上线。因为研发的周期已经很长了,老板急了,毕竟产品没出来之前是纯亏钱。
事情往往是这样,越是快要完成,领导就越心急,我这边只能连轴转,边测试边记录边开会边改进,而且还立下军令状,限期完成任务,要是没完成估计我会被批的一无是处,前面的功劳都要被折算。
产品交付前一天晚上11点我们专项组几个负责人还在开会。我感觉脑子有点不清醒了,出去洗了把脸回到会议室直接问:目前的测试情况怎样,汇报一下吧?上面说了,明天中午12点前必须完成交付,这是硬性要求,没得商量,兄弟们坚持一下吧。
高志强:策划组这边没什么大问题,游戏人物和故事主线做一些小的改动和优化基本就没问题了,游戏玩法、游戏场景、人物数值这些暂时没法改进了,前面已经改很多版了,现在只能在后期根据情况进行新增和修改。
顾新开:程序组这边已经按照方案要求把游戏搭建起来了,目前游戏运行是流畅的,还没有发现BUG,需要改进的地方可能还得看测试组那边的测试情况。
周浩:美工组这边可能需要做一点改进,游戏画面以及地图还有点问题,我们会尽快搞定。
曾远:测试组这边可能需要提几个要求,一是虽然游戏运行没问题,但是操作方面可能比较复杂,程序组那边看能不能简化一下,手游不能跟端游比,太复杂可能会劝退很多人;二是游戏服务端那边可能有问题,我们测试登录的时候会出现卡顿甚至掉线的情况,游戏的互动交流功能目前也没有开放,这个需要检查一下具体哪里出问题了,很影响游戏体验的;三是这个画面和人物设计可能需要改进一下,直白说就是太难看了,你们看要不要重新导下数据。
我:啊,头疼!美工组那边不是做了很多版人物形象吗?再优化一下,不行直接从数据库选一些出来修改。另外那个画面问题,之前不是说过吗?赶紧调整,简化一些,别花里胡哨,眼睛接受的信息有限,堆太多元素进去反而让玩家看的不舒服。程序组那边重新简化一下操作设置,手机就这么点位置,没必须跟电脑一样,改完赶紧测试是否可行。另外服务端那边应该是BUG,检查一下,找出问题,这个应该很好处理。
顾新开:好。
周浩:好。
…
我:你们赶紧忙去吧,我来点咖啡和宵夜,今晚我请客,公测完成后,我去申请带薪休假3天加周末,休息5天,大家加油吧。
过了一会外卖到了,我让同事都停一下手头工作,大家边吃边聊,喝点咖啡提神。