第12章 清点物资,装备迭代(2 / 2)
技能消耗:25点法力值
技能伤害:120+(50%法术强度)
正如莫离所料,2阶的技能伤害都会有百分比的攻击力加成、或者百分比的法术强度加成。也就是说莫离的法术终于不再只有基础伤害了。
如果是其他玩家有莫离的这个技能不能升级的天赋的话,或许其他玩家就会全力堆法术强度的数值了,好让技能伤害更高。莫离在刚开始也是这样想的,所以他第一次升级时获得的属性点全加在了智力上。
但是莫离仔细思考后很快也发现了不妥,后面也就改变了加点方式,改为了全加体力。而他这么做的原因也很简单。二阶以上的技能升级后,技能伤害的法术强度加成也会增加。
比如【音波冲击】这个技能,技能每升一级,法术强度加成会再提升0.5%。很显然,莫离的技能不能升级,自然也享受不了这个成长的加成。这样一来,他的技能伤害与其他玩家的技能伤害就又拉开了。
就算莫离全力堆法术强度,他的技能伤害也永远只有1级的法术强度加成。而其他玩家技能等级高后,法术强度加成数值提高,轻易就能拉开与莫离的差距了。这在与玩家对战中将会十分被动。
所以莫离如果要提升技能伤害,堆法术强度也是不够的,还得另想办法。
除此之外,爆出的其他物品都是莫离已经见过的任务物品或食物:断裂的獠牙、保护卷轴、风干的野猪肉、还有两个粗糙的猪皮口袋,而且容量足有30格。
很快,莫离就将地上爆出的物品全部收入口袋中。铜币也一一拾取,算上系统奖励的15枚银币,莫离手中的所以钱转换成银币,已经超过了27枚。看似很多,但是莫离清楚,只要自己去了主城。很快就……
拾取玩装备后,莫离满脸期待的打开了系统奖励的宝箱,一共有三个,都是他升级和杀死BOSS后系统奖励的三件黑铁器。
莫离是故意等到开完爆出的装备后才选择开系统奖励的装备的。因为这里也有一个隐藏的规则:系统奖励的装备一定是玩家自己能使用的,而且有大概率是玩家当前没有的装备。所以莫离故意先看爆出的装备有没有合适的先装备上,然后再开系统奖励获得其他部位的装备。
除此之外、莫离还有4次抽奖机会,莫离故意留着10级后抽取的,最好都能抽到2级的技能书就好了。《魔界》中的系统奖励大部分都是抽奖,这就很考研玩家的运气了。
“叮!”
系统提示:恭喜您获得【考布莱恩的腰带】、【纳尔维之盔】、【海狼之戒】。
【考布莱恩的腰带】(黑铁器)
种类:锁甲(腰部)
护甲:+22
生命值:+240
耐久度 40 / 40
需要等级:9
体力:+6
耐力:+3
【纳尔维之盔】(黑铁器)
种类:锁甲(头部)
护甲:+25
生命值:+160
耐久度 35 / 35
需要等级:10
体力:+7
力量:+5
海狼之戒(黑铁器)
种类:饰品(手指)
攻击力:+18
最大法力值:+150
唯一被动:每次攻击有10%的几率触发,触发后使你的下一次攻击附带你最大法力值30%的额外魔法伤害
耐久度 30/ 30
需要等级:10
智力:+8
敏捷:+3
……
出极品了!这个海狼之戒竟然附带了一条特殊属性,瞬间就让它的价值翻了两倍不止。
黑铁器一般都只有基础属性加成,偶尔能出一个带特殊效果的装备就能称之为极品了。30%的最大法力值伤害虽然不多,但是只要莫离技能丢得足够快,触发的次数够多,那伤害累计下来就很可观了。
全部装备上,莫离的属性又涨了一大截。
在莫离悠闲地更换装备,收集爆出物品时。此时的世界频道、论坛等一切能与其他玩家交流的地方,已经吵成了一锅粥。这一切,似乎都和莫离有关……