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第11章 击杀BOSS,等级第一(2 / 2)

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系统提示:你触发了种族天赋能力【神龙守护】:每次受到普通攻击或者使用技能时均有5%概率触发,召唤出一层神龙麟甲守护在周围。刚召唤出的神龙麟甲在0.5秒内,可以吸收碰到的第一个技能。神龙麟甲能存在5秒,存在期间,你的护甲/魔抗分别提升:20+(10%总护甲)/25+(15%总魔抗)。神龙麟甲存在期间还会提供50+(10%总生命值)的护盾值。(随玩家等级提升)。

“唔?既然触发了我的这个种族天赋。这下帮大忙了,压力减少了不少啊!”

莫离惊讶道。由于莫离在刷怪时很少挨打,基本上都是把怪物控到死的,所有莫离抽到的这个种族天赋的被动在此之前很少触发过,现在居然机缘巧合下在关键时候激活,并且完全将草刺野猪的这次【撞击】吸收了!

而且让莫离惊喜的是,这个【龙神守护】技能触发时机居然是在受到伤害前!

也就是说,只要一个技能触发了莫离的这个天赋能力,那么在莫离受到这个技能的伤害或效果影响前,护盾一定会弹出来,将这个技能吸收(除非有其他技能在此时先命中了莫,那么吸收的就是先命中的技能)。而不是受到技能伤害和效果影响后,再触发护盾吸收下一个技能。

“哼哼……”

两头野猪都从控制中醒来,哼哼唧唧地叫着,然后愤怒的想要冲向莫离,但是它们肥硕的身躯也再次被卡在山谷地岩壁间动弹不得,只能继续无奈地哼哼乱叫。山谷间则被这两货堵死,后面的野猪王也就只能干着急了。

一个探查术丢过去,好家伙,血量已经达到20000/20000了,更是有10点魔抗和高达40点的护甲,攻击力突破了80,妥妥的近战克星。而且它还额外多了一个【践踏】技能,能对周围的所有敌人造成三次无视50%护甲的物理伤害。还有一个恢复生命值的技能。

可以说,现阶段绝对没有一个前排能扛住!

不过对莫离来说最大的难题是如何顶着野猪王和其他野猪的【撞击】,把怪卡好,现在这最难的一步莫离已经完成了。后面的都是小问题。

野猪首领已经满目通红地在山谷出口处嚎叫了,如果莫离再不动手仇恨就要消失了。而枯木法杖还有最后5点耐久度,是时候发挥最后的光和热了!

【剧毒箭雨】!

-21!

……

野猪首领高达10点的魔抗,莫离的技能原本能每两秒损失40生命值,现在伤害被削减了一半。因为没能破防,所以莫离打出来的都是枯木法杖附带的基础伤害。换而言之,如果没有枯木法杖的加伤,莫离可能只能打出个位数的强制扣除的伤害。

而且因为精神力消耗过度,莫离现在手动施法的速度也慢了下来。现在每两秒勉强能搓出5个技能。而且技能完成度也不再是100%。转而降低到了90%多。

技能完成度是手动模式特有的。因为智能模式是系统带动的,除了被打断基本上不可能会施法失败,而且智能施法的技能完成度也是100%。

但手动模式不一样,不仅有技能释放失败的可能,还有完成度不够的情况。施法动作或施法咒语有任何失误都可能导致技能完成度不够100%。技能完成度越低,技能的伤害就越低,连同控制效果都会减弱。比如原本能控制2秒的技能,技能完成度只有50%,那就只能控制1秒了。

莫离有前世的全部经验和记忆,施法完成度几乎能一直保持在100%,但是莫离现在太疲劳了,技能完成度能保持在90%就已经很勉强了。

不过好在,莫离懂得攻击弱点,比如说眼睛、下腹等防御力薄弱的位置。这也是《魔界》中默认的规则之一。只要攻击弱点,就有机会打出暴击、伤害直接翻一番!

又饮下一瓶泉水,莫离咬咬牙继续搓着法术,【暗影箭】、【奥数冲击】等技能弹幕似的倾泻而出。

……

连续攻击10多分钟,在莫离法术弹幕的狂轰滥炸下,野猪首领周围的普通野猪已经全部倒下。而野猪首领的血量也掉了四分之一以上。若不是野猪首领有一个讨厌的恢复技能,它现在损失的生命值更多。

这中间莫离也失误了几次,差点没能打断被卡着的野猪的【撞击】技能,还好及时反应了过来。

不过野猪首领的几次【践踏】已经将莫离的血线降到了极其危险的地步。因为这个技能伤害范围太大了,莫离想要继续吸引野猪首领的仇恨,就只能硬吃这个伤害。

而自己的种族天赋【神龙守护】这中间一次也没能触发,只能说触发的概率实在是低了点。亦或是太倒霉了?

莫离的血线已经没了容错机会,于是他也顾不上奶被卡着的野猪了,而是缓慢恢复着自己的血量。

终于!耗费了1个多小时的时间,伴随着【草刺野猪首领】的一声不甘的怒吼,莫离硬生生靠卡怪磨死了这头10级的BOSS。随着野猪首领的倒下,足有10多样物品爆了出来。而随之而来的系统经验也让莫离闪过一道金光,终于突破了10级!

“叮!”

系统公告:恭喜玩家********,越级击杀了中阶G级BOSS,【草刺野猪首领】。由于玩家是首次击杀中阶G级BOSS,也是首次击杀10级BOSS、现奖励幸运值+1、魅力值+30、等级+1,声望+100、银币5枚,一件随机的黑铁器装备、以及1次系统抽奖机会。

系统消息:恭喜您,作为首位突破10级的玩家、现奖励幸运值+2、魅力值+50、银币10枚,声望+200、两件随机黑铁器装备、以及2次系统抽奖机会。

前一个是全体都能看到的系统消息,因为莫离要求隐藏个人信息,所以玩家看到的都是星号。第二个是单独通知莫离的。

不过,等级榜上第一名也就是莫离,赫然已经一骑绝尘的来到了11级,相对应的其他玩家则是10级不到,这怕是长了脑子的人都能猜到是谁吧……

又是一道金光闪过,系统奖励到账再升了一级。10级后每升一级提供的10点属性点将完全由玩家自行分配,而不再是五维属性各加一点后,剩下的五点自由属性自行分配。

之所以会这样是因为担心玩家走极端路线,从1级开始就将所有属性点全加在某一个属性上。比如有的玩家立志要当跑得最快的玩家,将每一级给的10点属性点都给到敏捷。最后的结果可能就是非但跑不快,反而因为体力太低,很容易就累倒,甚至可能连武器都提不起。

而10级后其实也不鼓励全加某一点属性的,但是这个时候如果玩家还没有觉悟,而是随意乱玩的话,系统也就默认放弃他了。

莫离这次将属性全加在了体力上,正常的骑士骑士不仅需要投资体力,还要投资部分属性点到力量上的。这样才是一个合格的主T。

因为力量不够,攻击力就不高。而骑士当主T是需要拉仇恨的,没伤害的话仇恨都抢不过来。但是莫离是不正常的骑士,他这样加点自然有他的道理。反正堆生命值就完事了。自己的天赋有一条就是生命值越高,加成就越高。

加点完成后,莫离的属性值就已经十分可观了——

玩家名称:莫离

等级:11

职业:全职(菜鸟)

种族:龙神之子

本命天赋:全职菜鸟!

生命值:1596(龙神后裔被动提升10%)

法力值:320

攻击力:31—32

法术强度:11-12

基础伤害加成(攻击目标后造成的最低伤害):18-22

护甲:85(龙神后裔被动提升10%)

魔抗:23(龙神后裔被动提升20%)

物理暴击几率:0%

魔法暴击几率:0%

法术恢复度:1点/5秒

力量:13(攻击力=力量*1)

敏捷:15(攻击速度=敏捷*0.01)

体力:65(生命值=体力*15;护甲=体力*2)

智力:23(法力值=智力*5;法术强度=智力*0.5)

耐力:10(魔抗=耐力*0.5)

幸运值:4

声望值:400

魅力值:90

……

加上每个职业每升一级还会额外提升部分生命值、护甲、魔抗、攻击力和最大法力值,以及自己种族天赋的10%的加成,生命值已经突破了1500点。妥妥的一个重装骑士。

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