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第5章 升级,升级!(2 / 2)

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法术恢复度:1点/5秒

力量:2(攻击力=力量*1)

敏捷:2(攻击速度=敏捷*0.01)

体力:2(生命值=体力*15;护甲=体力*2)

智力:7(法力值=智力*5;法术强度=智力*0.5)

耐力:2(魔抗=耐力*0.5)

幸运值:0

声望值:0

魅力值:0

……

骑士职业的加成特点的是护甲和生命值加成高,每个职业各有特点。而且每个职业每升一级还会额外提高部分点生命值、护甲等属性,再加上自己种族天赋的10%的加成,生命值已经突破了150的小目标。

不过莫离突然意识到自己加点可能加错了,一阶的技能基本上都没有法术强度加成,只有2阶往上的技能才有,所以现阶段法术强度根本没用……只有跟团的法师才会选择多加智力,因为团队里只需要他们有蓝一直丢技能就行了,而莫离这个独行侠好像并不适合这样做……

“算了,下一个!”

莫离马不停蹄的跑向下一个区域。莫离准备在这里赚上至少100枚铜币,然后去补给药水,方便去刷更深处的怪物,更快的提升等级。

就是跑图太麻烦了,要是有坐骑就好了……

这一次莫离同时拉来了两只青莲虫。【震荡射击】、【诅咒之触】挂在其中一只身上,让它无法有效输出到莫离,就算粘液吐到了莫离身上,也因为被减少了伤害,只能造成8到9点的伤害。以莫离现在的血量,加上时不时补上一发止血术,很轻松就能抗住。

然后莫离就将火力全部对准了另一只。将【冰霜陷阱】丢在它的必经之路上,待它踩上陷阱,冻成冰坨后,莫离双手连捏出数道法术,一股脑丢在青莲虫头上。一串串个位数字接连从怪物头上飘起,偶尔运气好能出个10以上的数字,青莲虫的血条就这样缓慢而持续的下降着。

“嘶!”

一转眼,震荡射击的减速时间已经到了,另一只青莲虫脱困嘶吼着向莫离冲来,一路上还不忘喷吐着粘液。

莫离不慌不忙,又一道法术丢出。

通灵师技能,【藤曼鞭击者】:在指定位置生成一株藤曼鞭击者,持续6秒,鞭击者的攻击能造成15点魔法伤害,还能减速敌人2秒。

一株藤蔓模样的植物长出,缠住了它,还附带减速效果和吸引仇恨的效果。只不过鞭击者的攻击距离不长,还不能移动。使用技能时需要特别注意释放位置。这样莫离又有空全力对付另一只青莲虫。就这样拖住一只,攻击另一只,莫离花了1分钟的时间独自处理掉了两只1级的怪物。这在需要组队才能活下去的新手村里简直不可思议。

可以说,莫离的控制流打法初见成效,莫离将这个流派提前了几年出现在游戏中。这也是因为莫离拥有所有职业的技能才能如此方便。可不是控制技能多前期就越好度过的。两个技能都是伤害型技能才能更快升级。像猎人,一个技能【奥术射击】、一个技能【震荡射击】,效果都不差。但是另一个技能虽然有控制,却没有一点伤害,其他几个有控制技能的职业都多少带点伤害。这就导致猎人是最难度过前期的职业。

每个职业都有两个主动初始技能,一个被动初始技能。猎人的被动【狩猎之心】也是提高视野和侦察范围的技能,普通攻击属于远程,虽然有攻击力加成,却没有游侠和火枪手加成高,所以猎人前期不跟团,是一定活不下去的。除非是操作和意识特别出众的高手。

……

杀了几十只青莲虫之后,眼看魔法值已经见底了,眼前却还有两只残血的青莲虫没有解决。幸好,莫离习惯性在技能间隙穿插平A的习惯,让一只青莲虫最后的血量清空,又升级了,直接到了3级,满血满蓝。

三两下解决了剩下的那只,这次莫离聪明了,五点属性点全加在体力上。

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